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L'IA a pas voulu lui mettre les mains sur les yeux, elle sait pas faire ..
Quand l'IA sait pas faire elle bifurque, elle remplace les personnages dessinés par des personnages photo, ou alors elle te balance des zooms et des travellings pour cacher qu'elle sait pas faire ce que tu lui as demandé .. Ou alors carrément elle modifie de fond en comble les personnages dessinés, elle les remplace par d'autres styles qui n'ont rien à voir avec l'original .. C'est dur de faire coller une IA à ce que tu veux, en plus les anims sont souvent brouillonnes pour ne pas dire dégueux avec plein de bavures et de griffonnages infâmes (là il faut corriger les dessins à la main et élaguer les 3/4 du clip) .. L'IA a encore beaucoup de chemin à faire, pour l'instant elle utilise des patterns (des patrons copiés sur le réel) qui ne recouvrent qu'une partie des mouvements possibles et imaginables .. J'essaierai demain avec les trois essais gratuits de lui faire mettre les mains sur les yeux, je pense qu'elle y arrivera pas en respectant le graphisme original et elle va me servir de la soupe photographique ou du gribouillis infect ou des personnages inventés débiles sortis d'on ne sait où ..
En animation classique pour obtenir l'animation (selon ma méthode, je sais pas exactement comment font les autres), il te faut deux dessins, un premier dessin du début de l'action et un deuxième dessin de la fin de l'action (ici le dessin de la fin serait le dessin avec les mains sur les yeux), quand t'as les deux dessins tu fais un morphing entre les deux dessins, le morphing ajoute des frames et tu obtiens un mouvement de cette façon ..
Je sais pas si Eric Kriek a fait dans la bande dessinée le dessin du héros cachant les yeux de sa dulcinée, c'est pas impossible .. Je sais même pas si le dessin est tiré d'une BD .. Je ne connaissais pas Erik Kriek jusqu'à hier ..
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